预设

Volume Shader 预设

浏览可编辑的 GLSL volume shader 预设,包括雾、烟、云层和 fractal 场景。

Volume Shader BM

雾球

比较 Volume Shader BM 结果时,应固定浏览器、预设、窗口大小、电源模式和热状态;这些条件变化会直接影响 FPS 与 frame time。

Signed distance field density source
Fixed upper-bound ray-marching loop
Adaptive step size based on local density

旋涡烟雾

比较 Volume Shader BM 结果时,应固定浏览器、预设、窗口大小、电源模式和热状态;这些条件变化会直接影响 FPS 与 frame time。

2D value noise built from a hash function
Polar coordinate twirl and time-based advection
Layered noise for smoke detail

云层

比较 Volume Shader BM 结果时,应固定浏览器、预设、窗口大小、电源模式和热状态;这些条件变化会直接影响 FPS 与 frame time。

Procedural 3D value noise
Front-to-back ray marching
Density thresholding with smoothstep

3D 分形

比较 Volume Shader BM 结果时,应固定浏览器、预设、窗口大小、电源模式和热状态;这些条件变化会直接影响 FPS 与 frame time。

Mandelbulb-style iterative kernel
Ray marching with a surface hit condition
Finite-difference normal estimation