预设
Volume Shader 预设
浏览可编辑的 GLSL volume shader 预设,包括雾、烟、云层和 fractal 场景。

雾球
比较 Volume Shader BM 结果时,应固定浏览器、预设、窗口大小、电源模式和热状态;这些条件变化会直接影响 FPS 与 frame time。
Signed distance field density source
Fixed upper-bound ray-marching loop
Adaptive step size based on local density
旋涡烟雾
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2D value noise built from a hash function
Polar coordinate twirl and time-based advection
Layered noise for smoke detail
云层
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Procedural 3D value noise
Front-to-back ray marching
Density thresholding with smoothstep
3D 分形
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Mandelbulb-style iterative kernel
Ray marching with a surface hit condition
Finite-difference normal estimation