Presets
Presets de Volume Shader
Explore presets GLSL editáveis de volume shader para neblina, fumaça, nuvens e fractais.

Esfera de névoa
Para comparar resultados do Volume Shader BM, fixe navegador, preset, tamanho de janela, modo de energia e estado térmico; esses fatores alteram FPS e frame time.
Signed distance field density source
Fixed upper-bound ray-marching loop
Adaptive step size based on local density
Fumaça em espiral
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2D value noise built from a hash function
Polar coordinate twirl and time-based advection
Layered noise for smoke detail
Camada de nuvens
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Procedural 3D value noise
Front-to-back ray marching
Density thresholding with smoothstep
Fractal 3D
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Mandelbulb-style iterative kernel
Ray marching with a surface hit condition
Finite-difference normal estimation