Volume-Shader-Presets
Bearbeitbare GLSL Volume-Shader-Presets für Nebel, Rauch, Wolken und Fraktale.

Nebel-Sphäre
Für Vergleiche in Volume Shader BM müssen Browser, Preset, Fenstergröße, Energiemodus und thermischer Zustand konstant bleiben; diese Faktoren verändern FPS und Frame Time.
Wirbelrauch
Für Vergleiche in Volume Shader BM müssen Browser, Preset, Fenstergröße, Energiemodus und thermischer Zustand konstant bleiben; diese Faktoren verändern FPS und Frame Time.
Wolkenschicht
Für Vergleiche in Volume Shader BM müssen Browser, Preset, Fenstergröße, Energiemodus und thermischer Zustand konstant bleiben; diese Faktoren verändern FPS und Frame Time.
3D-Fraktal
Für Vergleiche in Volume Shader BM müssen Browser, Preset, Fenstergröße, Energiemodus und thermischer Zustand konstant bleiben; diese Faktoren verändern FPS und Frame Time.