Presets

Volume-Shader-Presets

Bearbeitbare GLSL Volume-Shader-Presets für Nebel, Rauch, Wolken und Fraktale.

Volume Shader BM

Nebel-Sphäre

Für Vergleiche in Volume Shader BM müssen Browser, Preset, Fenstergröße, Energiemodus und thermischer Zustand konstant bleiben; diese Faktoren verändern FPS und Frame Time.

Signed distance field density source
Fixed upper-bound ray-marching loop
Adaptive step size based on local density

Wirbelrauch

Für Vergleiche in Volume Shader BM müssen Browser, Preset, Fenstergröße, Energiemodus und thermischer Zustand konstant bleiben; diese Faktoren verändern FPS und Frame Time.

2D value noise built from a hash function
Polar coordinate twirl and time-based advection
Layered noise for smoke detail

Wolkenschicht

Für Vergleiche in Volume Shader BM müssen Browser, Preset, Fenstergröße, Energiemodus und thermischer Zustand konstant bleiben; diese Faktoren verändern FPS und Frame Time.

Procedural 3D value noise
Front-to-back ray marching
Density thresholding with smoothstep

3D-Fraktal

Für Vergleiche in Volume Shader BM müssen Browser, Preset, Fenstergröße, Energiemodus und thermischer Zustand konstant bleiben; diese Faktoren verändern FPS und Frame Time.

Mandelbulb-style iterative kernel
Ray marching with a surface hit condition
Finite-difference normal estimation