Preajustes

Presets de Volume Shader

Explora presets GLSL editables de volume shader para niebla, humo, nubes y fractales.

Volume Shader BM

Esfera de niebla

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Signed distance field density source
Fixed upper-bound ray-marching loop
Adaptive step size based on local density

Humo en espiral

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2D value noise built from a hash function
Polar coordinate twirl and time-based advection
Layered noise for smoke detail

Capa de nubes

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Procedural 3D value noise
Front-to-back ray marching
Density thresholding with smoothstep

Fractal 3D

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Mandelbulb-style iterative kernel
Ray marching with a surface hit condition
Finite-difference normal estimation