Preajustes
Presets de Volume Shader
Explora presets GLSL editables de volume shader para niebla, humo, nubes y fractales.

Esfera de niebla
Para comparar resultados de Volume Shader BM, fija navegador, preset, tamaño de ventana, modo de energía y estado térmico; esos factores cambian FPS y frame time.
Signed distance field density source
Fixed upper-bound ray-marching loop
Adaptive step size based on local density
Humo en espiral
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2D value noise built from a hash function
Polar coordinate twirl and time-based advection
Layered noise for smoke detail
Capa de nubes
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Procedural 3D value noise
Front-to-back ray marching
Density thresholding with smoothstep
Fractal 3D
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Mandelbulb-style iterative kernel
Ray marching with a surface hit condition
Finite-difference normal estimation