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关于 Volume Shader、浏览器 GPU benchmark 和 WebGL 性能测试的教程、更新与方法论。


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深入解析四个 Volume Shader 预设
理解 Fog Sphere、Twirl Smoke、Cloud Layer 和 3D Fractal 如何形成不同的 WebGL 体积渲染负载。

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Volume Shader 入门指南
从体积渲染、光线步进、GLSL 和性能预算开始,建立可运行的浏览器 shader 工作流。

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将 Shadertoy 体积 shader 移植到 WebGL2
映射 uniforms、修复 GLSL ES 3.00 语法,并为浏览器编辑器重新调整 ray marching 成本。

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WebGL2 体积 shader 性能预算
用 ray steps、DPR、early exit 和 frame time 目标控制浏览器体积渲染的成本。

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GPU benchmark 解读指南
把分数、FPS、frame time、浏览器路径和热状态联系起来,判断真实 WebGL 性能。

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Volume Shader 工作负载的 GPU 性能测试指南
了解复杂度等级、shader 压力、稳定性指标和跨设备比较方法。

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Volume Shader 编辑器使用指南
从预设开始编写、预览、优化和分享 GLSL 体积 shader。