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覆盖 WebGL volume shader、benchmark 结果解读和浏览器 GPU 测试流程的学习指南。

基础
8 分钟阅读
Volume Shader:WebGL 体积渲染工作原理
从 WebGL 体积渲染角度解释 volume shader、ray marching、GPU 成本和浏览器 benchmark 的适用边界。
渲染
9 分钟阅读
Ray Marching:Volume Shader 如何在 WebGL 中采样空间
理解 ray marching 如何在 WebGL 中沿视线采样空间,以及 step count、density 和 early exit 如何影响 FPS。
WebGL
8 分钟阅读
WebGL 体积渲染:浏览器 GPU Shader 工作方式
说明浏览器 WebGL 体积渲染如何组织 GLSL、uniform、全屏 pass 和 frame timing 信号。
基准测试
8 分钟阅读
Volume Shader BM 与 3DMark:浏览器 GPU 测试指南
对比 Volume Shader BM 与 3DMark 的测试范围、浏览器限制、原生 benchmark 差异和适用场景。
基准测试
8 分钟阅读
比较 Volume Shader BM 结果:FPS 与 Frame Time 指南
用 FPS、frame time、1% low、浏览器设置、电源模式和热状态建立可复现的结果比较流程。
基准测试
6 分钟阅读
Volume Shader BM GitHub and cznull Source Guide 指南
面向浏览器 GPU 测试、Volume Shader BM 和 WebGL 体积渲染的实用说明。
移动设备
7 分钟阅读
Volume Shader BM 手机测试:移动 WebGL Benchmark 指南
说明如何在 iPhone、iPad 和 Android 上运行 Volume Shader BM,并区分短时峰值与持续散热表现。
Methodology
8 分钟阅读
热降频:浏览器 GPU Benchmark 为什么会漂移
解释热量、boost clocks、电源策略和持续 shader 负载如何让浏览器 GPU benchmark 分数漂移。
WebGL
9 分钟阅读
WebGL 与 WebGPU:Shader 测试 Benchmark 差异
比较 WebGL 与 WebGPU 在 shader workload、浏览器支持、timing 和结果可比性上的差异。
基准测试
11 分钟阅读
在线 GPU 基准测试:浏览器 WebGL 指南
说明如何用浏览器在线 GPU benchmark 测试读取 WebGL FPS、frame time、功耗和热状态信号。
移动设备
11 分钟阅读
移动 GPU 基准测试:手机 FPS 与散热指南
说明如何安全比较手机和平板的 WebGL GPU benchmark、持续 FPS、浏览器路径和热降频表现。
基准测试
12 分钟阅读
在线 GPU 压力测试:FPS 稳定性与 WebGL 负载指南
解释如何用在线 GPU 压力测试观察 FPS 稳定性、frame-time 漂移、WebGL 负载和浏览器限制。