プリセット

Volume Shader プリセット

霧、煙、雲、fractal 向けの編集可能な GLSL volume shader プリセットを確認できます。

Volume Shader BM

霧の球体

Volume Shader BM の結果を比較する際は、ブラウザ、プリセット、ウィンドウサイズ、電源状態、熱状態を固定してください。条件が変わると FPS と frame time も変わります。

Signed distance field density source
Fixed upper-bound ray-marching loop
Adaptive step size based on local density

渦巻き煙

Volume Shader BM の結果を比較する際は、ブラウザ、プリセット、ウィンドウサイズ、電源状態、熱状態を固定してください。条件が変わると FPS と frame time も変わります。

2D value noise built from a hash function
Polar coordinate twirl and time-based advection
Layered noise for smoke detail

雲レイヤー

Volume Shader BM の結果を比較する際は、ブラウザ、プリセット、ウィンドウサイズ、電源状態、熱状態を固定してください。条件が変わると FPS と frame time も変わります。

Procedural 3D value noise
Front-to-back ray marching
Density thresholding with smoothstep

3D フラクタル

Volume Shader BM の結果を比較する際は、ブラウザ、プリセット、ウィンドウサイズ、電源状態、熱状態を固定してください。条件が変わると FPS と frame time も変わります。

Mandelbulb-style iterative kernel
Ray marching with a surface hit condition
Finite-difference normal estimation