プリセット
Volume Shader プリセット
霧、煙、雲、fractal 向けの編集可能な GLSL volume shader プリセットを確認できます。

霧の球体
Volume Shader BM の結果を比較する際は、ブラウザ、プリセット、ウィンドウサイズ、電源状態、熱状態を固定してください。条件が変わると FPS と frame time も変わります。
Signed distance field density source
Fixed upper-bound ray-marching loop
Adaptive step size based on local density
渦巻き煙
Volume Shader BM の結果を比較する際は、ブラウザ、プリセット、ウィンドウサイズ、電源状態、熱状態を固定してください。条件が変わると FPS と frame time も変わります。
2D value noise built from a hash function
Polar coordinate twirl and time-based advection
Layered noise for smoke detail
雲レイヤー
Volume Shader BM の結果を比較する際は、ブラウザ、プリセット、ウィンドウサイズ、電源状態、熱状態を固定してください。条件が変わると FPS と frame time も変わります。
Procedural 3D value noise
Front-to-back ray marching
Density thresholding with smoothstep
3D フラクタル
Volume Shader BM の結果を比較する際は、ブラウザ、プリセット、ウィンドウサイズ、電源状態、熱状態を固定してください。条件が変わると FPS と frame time も変わります。
Mandelbulb-style iterative kernel
Ray marching with a surface hit condition
Finite-difference normal estimation