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本地浏览器测试

GPU 压力测试

在浏览器中运行 Shader ALU、fill-rate、纹理采样、粒子和体积 ray marching 工作负载,输出总分和分项结果。

测试说明

  • 接近多工作负载 GPU benchmark 的浏览器原生替代方案。
  • 总分、分项分数、平均 FPS、1% low、p95 frame time、稳定性、瓶颈和 JSON 导出。
  • 在浏览器中运行 Shader ALU、fill-rate、纹理采样、粒子和体积 ray marching 工作负载,输出总分和分项结果。
当前负载
空闲
实时 FPS
-
进度
0/5
总分
-

Shader ALU

Fragment shader math loop, similar to shader-pipeline stress tests.

目标 60 FPS
分数 -
平均 - FPS
1% low - FPS
p95 - ms

Fill-rate

Repeated full-screen passes with blending to pressure pixel throughput.

目标 55 FPS
分数 -
平均 - FPS
1% low - FPS
p95 - ms

Texture Sampling

Large procedural texture with repeated dependent sampling.

目标 50 FPS
分数 -
平均 - FPS
1% low - FPS
p95 - ms

Particles

32k animated point sprites to test geometry submission and blending.

目标 55 FPS
分数 -
平均 - FPS
1% low - FPS
p95 - ms

Volume Raymarch

Volume-style ray marching loop close to the site benchmark workload.

目标 45 FPS
分数 -
平均 - FPS
1% low - FPS
p95 - ms

历史与对比

运行压力套件以保存可比较的本地报告。
时间模式分数平均 FPS1% low稳定性瓶颈渲染器操作
暂无保存运行。

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