本地浏览器测试
GPU 压力测试
在浏览器中运行 Shader ALU、fill-rate、纹理采样、粒子和体积 ray marching 工作负载,输出总分和分项结果。
测试说明
- 接近多工作负载 GPU benchmark 的浏览器原生替代方案。
- 总分、分项分数、平均 FPS、1% low、p95 frame time、稳定性、瓶颈和 JSON 导出。
- 在浏览器中运行 Shader ALU、fill-rate、纹理采样、粒子和体积 ray marching 工作负载,输出总分和分项结果。
当前负载
空闲
实时 FPS
-
进度
0/5
总分
-
Shader ALU
Fragment shader math loop, similar to shader-pipeline stress tests.
目标 60 FPS
分数 -
平均 - FPS
1% low - FPS
p95 - ms
Fill-rate
Repeated full-screen passes with blending to pressure pixel throughput.
目标 55 FPS
分数 -
平均 - FPS
1% low - FPS
p95 - ms
Texture Sampling
Large procedural texture with repeated dependent sampling.
目标 50 FPS
分数 -
平均 - FPS
1% low - FPS
p95 - ms
Particles
32k animated point sprites to test geometry submission and blending.
目标 55 FPS
分数 -
平均 - FPS
1% low - FPS
p95 - ms
Volume Raymarch
Volume-style ray marching loop close to the site benchmark workload.
目标 45 FPS
分数 -
平均 - FPS
1% low - FPS
p95 - ms
历史与对比
运行压力套件以保存可比较的本地报告。
| 时间 | 模式 | 分数 | 平均 FPS | 1% low | 稳定性 | 瓶颈 | 渲染器 | 操作 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 暂无保存运行。 | ||||||||