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ローカルブラウザテスト

GPU ストレステスト

Shader ALU、fill-rate、テクスチャ sampling、粒子、ボリューム ray marching のブラウザ負荷を実行します。

テストメモ

  • 複数ワークロード型 GPU ベンチマークに近いブラウザネイティブの確認。
  • 総合スコア、ワークロード別スコア、平均 FPS、1% low、p95 frame time、安定性、ボトルネック、JSON。
  • Shader ALU、fill-rate、テクスチャ sampling、粒子、ボリューム ray marching のブラウザ負荷を実行します。
現在の負荷
待機中
ライブ FPS
-
進行状況
0/5
総スコア
-

Shader ALU

Fragment shader math loop, similar to shader-pipeline stress tests.

目標 60 FPS
スコア -
平均 - FPS
1% low - FPS
p95 - ms

Fill-rate

Repeated full-screen passes with blending to pressure pixel throughput.

目標 55 FPS
スコア -
平均 - FPS
1% low - FPS
p95 - ms

Texture Sampling

Large procedural texture with repeated dependent sampling.

目標 50 FPS
スコア -
平均 - FPS
1% low - FPS
p95 - ms

Particles

32k animated point sprites to test geometry submission and blending.

目標 55 FPS
スコア -
平均 - FPS
1% low - FPS
p95 - ms

Volume Raymarch

Volume-style ray marching loop close to the site benchmark workload.

目標 45 FPS
スコア -
平均 - FPS
1% low - FPS
p95 - ms

履歴と比較

ストレススイートを実行して比較用のローカルレポートを保存します。
時間モードスコア平均 FPS1% low安定性ボトルネックレンダラー操作
保存済み実行はまだありません。

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