ローカルブラウザテスト
GPU ストレステスト
Shader ALU、fill-rate、テクスチャ sampling、粒子、ボリューム ray marching のブラウザ負荷を実行します。
テストメモ
- 複数ワークロード型 GPU ベンチマークに近いブラウザネイティブの確認。
- 総合スコア、ワークロード別スコア、平均 FPS、1% low、p95 frame time、安定性、ボトルネック、JSON。
- Shader ALU、fill-rate、テクスチャ sampling、粒子、ボリューム ray marching のブラウザ負荷を実行します。
現在の負荷
待機中
ライブ FPS
-
進行状況
0/5
総スコア
-
Shader ALU
Fragment shader math loop, similar to shader-pipeline stress tests.
目標 60 FPS
スコア -
平均 - FPS
1% low - FPS
p95 - ms
Fill-rate
Repeated full-screen passes with blending to pressure pixel throughput.
目標 55 FPS
スコア -
平均 - FPS
1% low - FPS
p95 - ms
Texture Sampling
Large procedural texture with repeated dependent sampling.
目標 50 FPS
スコア -
平均 - FPS
1% low - FPS
p95 - ms
Particles
32k animated point sprites to test geometry submission and blending.
目標 55 FPS
スコア -
平均 - FPS
1% low - FPS
p95 - ms
Volume Raymarch
Volume-style ray marching loop close to the site benchmark workload.
目標 45 FPS
スコア -
平均 - FPS
1% low - FPS
p95 - ms
履歴と比較
ストレススイートを実行して比較用のローカルレポートを保存します。
| 時間 | モード | スコア | 平均 FPS | 1% low | 安定性 | ボトルネック | レンダラー | 操作 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 保存済み実行はまだありません。 | ||||||||