Prueba local en el navegador
Prueba de estrés GPU
Ejecuta cargas Shader ALU, fill-rate, texturas, partículas y volume ray marching en el navegador.
Notas de prueba
- Alternativa browser-native a suites GPU con múltiples cargas.
- Score total, scores por carga, FPS medio, 1% low, p95 frame time, estabilidad, cuello de botella y JSON.
- Ejecuta cargas Shader ALU, fill-rate, texturas, partículas y volume ray marching en el navegador.
Carga actual
Inactivo
FPS en vivo
-
Progreso
0/5
Puntuación total
-
Shader ALU
Fragment shader math loop, similar to shader-pipeline stress tests.
objetivo 60 FPS
puntuación -
media - FPS
1% low - FPS
p95 - ms
Fill-rate
Repeated full-screen passes with blending to pressure pixel throughput.
objetivo 55 FPS
puntuación -
media - FPS
1% low - FPS
p95 - ms
Texture Sampling
Large procedural texture with repeated dependent sampling.
objetivo 50 FPS
puntuación -
media - FPS
1% low - FPS
p95 - ms
Particles
32k animated point sprites to test geometry submission and blending.
objetivo 55 FPS
puntuación -
media - FPS
1% low - FPS
p95 - ms
Volume Raymarch
Volume-style ray marching loop close to the site benchmark workload.
objetivo 45 FPS
puntuación -
media - FPS
1% low - FPS
p95 - ms
Historial y comparación
Ejecuta la suite de estrés para guardar un reporte local comparable.
| Hora | Modo | Puntuación | FPS medio | 1% low | Estabilidad | Cuello de botella | Renderer | Acción |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Aún no hay ejecuciones guardadas. | ||||||||