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Prueba local en el navegador

Prueba de estrés GPU

Ejecuta cargas Shader ALU, fill-rate, texturas, partículas y volume ray marching en el navegador.

Notas de prueba

  • Alternativa browser-native a suites GPU con múltiples cargas.
  • Score total, scores por carga, FPS medio, 1% low, p95 frame time, estabilidad, cuello de botella y JSON.
  • Ejecuta cargas Shader ALU, fill-rate, texturas, partículas y volume ray marching en el navegador.
Carga actual
Inactivo
FPS en vivo
-
Progreso
0/5
Puntuación total
-

Shader ALU

Fragment shader math loop, similar to shader-pipeline stress tests.

objetivo 60 FPS
puntuación -
media - FPS
1% low - FPS
p95 - ms

Fill-rate

Repeated full-screen passes with blending to pressure pixel throughput.

objetivo 55 FPS
puntuación -
media - FPS
1% low - FPS
p95 - ms

Texture Sampling

Large procedural texture with repeated dependent sampling.

objetivo 50 FPS
puntuación -
media - FPS
1% low - FPS
p95 - ms

Particles

32k animated point sprites to test geometry submission and blending.

objetivo 55 FPS
puntuación -
media - FPS
1% low - FPS
p95 - ms

Volume Raymarch

Volume-style ray marching loop close to the site benchmark workload.

objetivo 45 FPS
puntuación -
media - FPS
1% low - FPS
p95 - ms

Historial y comparación

Ejecuta la suite de estrés para guardar un reporte local comparable.
HoraModoPuntuaciónFPS medio1% lowEstabilidadCuello de botellaRendererAcción
Aún no hay ejecuciones guardadas.

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