Lokaler Browsertest
GPU-Stresstest
Führt Shader ALU, Fill-Rate, Textur-Sampling, Partikel und Volume Ray Marching direkt im Browser aus.
Testnotizen
- Browser-native Alternative zu GPU-Benchmark-Suiten mit mehreren Workloads.
- Gesamtscore, Workload-Scores, Ø FPS, 1% Low, p95 Frame Time, Stabilität, Bottleneck und JSON.
- Führt Shader ALU, Fill-Rate, Textur-Sampling, Partikel und Volume Ray Marching direkt im Browser aus.
Aktuelle Last
Leerlauf
Live-FPS
-
Fortschritt
0/5
Gesamtscore
-
Shader ALU
Fragment shader math loop, similar to shader-pipeline stress tests.
Ziel 60 FPS
Score -
Durchschn. - FPS
1% low - FPS
p95 - ms
Fill-rate
Repeated full-screen passes with blending to pressure pixel throughput.
Ziel 55 FPS
Score -
Durchschn. - FPS
1% low - FPS
p95 - ms
Texture Sampling
Large procedural texture with repeated dependent sampling.
Ziel 50 FPS
Score -
Durchschn. - FPS
1% low - FPS
p95 - ms
Particles
32k animated point sprites to test geometry submission and blending.
Ziel 55 FPS
Score -
Durchschn. - FPS
1% low - FPS
p95 - ms
Volume Raymarch
Volume-style ray marching loop close to the site benchmark workload.
Ziel 45 FPS
Score -
Durchschn. - FPS
1% low - FPS
p95 - ms
Historie und Vergleich
Starte die Stress-Suite, um einen vergleichbaren lokalen Bericht zu speichern.
| Zeit | Modus | Score | Durchschn. FPS | 1% low | Stabilität | Flaschenhals | Renderer | Aktion |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Noch keine gespeicherten Läufe. | ||||||||