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Lokaler Browsertest

GPU-Stresstest

Führt Shader ALU, Fill-Rate, Textur-Sampling, Partikel und Volume Ray Marching direkt im Browser aus.

Testnotizen

  • Browser-native Alternative zu GPU-Benchmark-Suiten mit mehreren Workloads.
  • Gesamtscore, Workload-Scores, Ø FPS, 1% Low, p95 Frame Time, Stabilität, Bottleneck und JSON.
  • Führt Shader ALU, Fill-Rate, Textur-Sampling, Partikel und Volume Ray Marching direkt im Browser aus.
Aktuelle Last
Leerlauf
Live-FPS
-
Fortschritt
0/5
Gesamtscore
-

Shader ALU

Fragment shader math loop, similar to shader-pipeline stress tests.

Ziel 60 FPS
Score -
Durchschn. - FPS
1% low - FPS
p95 - ms

Fill-rate

Repeated full-screen passes with blending to pressure pixel throughput.

Ziel 55 FPS
Score -
Durchschn. - FPS
1% low - FPS
p95 - ms

Texture Sampling

Large procedural texture with repeated dependent sampling.

Ziel 50 FPS
Score -
Durchschn. - FPS
1% low - FPS
p95 - ms

Particles

32k animated point sprites to test geometry submission and blending.

Ziel 55 FPS
Score -
Durchschn. - FPS
1% low - FPS
p95 - ms

Volume Raymarch

Volume-style ray marching loop close to the site benchmark workload.

Ziel 45 FPS
Score -
Durchschn. - FPS
1% low - FPS
p95 - ms

Historie und Vergleich

Starte die Stress-Suite, um einen vergleichbaren lokalen Bericht zu speichern.
ZeitModusScoreDurchschn. FPS1% lowStabilitätFlaschenhalsRendererAktion
Noch keine gespeicherten Läufe.

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