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Volume Shader 入门指南

从体积渲染、光线步进、GLSL 和性能预算开始,建立可运行的浏览器 shader 工作流。

Volume Shader Team2025-10-297 min read
Volume Shader 入门指南

Volume Shader 入门指南

从体积渲染、光线步进、GLSL 和性能预算开始,建立可运行的浏览器 shader 工作流。

本地化摘要

Volume Shader 入门指南 的核心是把 shader 视觉效果、浏览器 WebGL 限制和 GPU 性能指标放在同一条工作流里理解。先确认 shader 是否正确,再看 FPS、frame time 和稳定性。

推荐工作流

从轻量预设开始,固定浏览器、窗口大小、电源模式和复杂度等级。每次只修改一个参数,并用相同条件重新运行测试。

如何比较

不要只比较一个峰值 FPS。平均 FPS、1% low、p95 frame time、设备温度和浏览器后端一起决定结果是否可信。

下一步

继续阅读 getting-started-with-volume-shaders 相关页面时,建议把编辑器、预设和方法论页面一起查看,以便同时理解 shader 结构、浏览器限制和 benchmark 指标。