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Volume Shader、ブラウザ GPU benchmark、WebGL パフォーマンステストに関する解説、更新、手法です。


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4 つの Volume Shader プリセットを詳しく見る
Fog Sphere、Twirl Smoke、Cloud Layer、3D Fractal がどのように異なる WebGL 負荷を作るかを解説します。

注目記事
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Volume Shader 入門
ボリュームレンダリング、レイマーチング、GLSL、性能予算からブラウザ shader の基礎を学びます。

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Shadertoy のボリューム shader を WebGL2 に移植する
uniform の置き換え、GLSL ES 3.00 対応、エディター向けの ray marching 調整を扱います。

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WebGL2 ボリューム shader の性能予算
ray steps、DPR、early exit、frame time でブラウザの描画負荷を管理します。

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GPU ベンチマーク結果の読み方
スコア、FPS、frame time、ブラウザ経路、熱状態を合わせて WebGL 性能を判断します。

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Volume Shader 負荷で GPU をテストする方法
複雑度レベル、shader 負荷、安定性指標、デバイス比較の考え方を整理します。

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Volume Shader エディターガイド
プリセットから GLSL shader を編集、プレビュー、最適化、共有する流れを説明します。