将 Shadertoy 体积 shader 移植到 WebGL2
映射 uniforms、修复 GLSL ES 3.00 语法,并为浏览器编辑器重新调整 ray marching 成本。
Volume Shader Team2026-04-2910 min read

将 Shadertoy 体积 shader 移植到 WebGL2
映射 uniforms、修复 GLSL ES 3.00 语法,并为浏览器编辑器重新调整 ray marching 成本。
本地化摘要
将 Shadertoy 体积 shader 移植到 WebGL2 的核心是把 shader 视觉效果、浏览器 WebGL 限制和 GPU 性能指标放在同一条工作流里理解。先确认 shader 是否正确,再看 FPS、frame time 和稳定性。
推荐工作流
从轻量预设开始,固定浏览器、窗口大小、电源模式和复杂度等级。每次只修改一个参数,并用相同条件重新运行测试。
如何比较
不要只比较一个峰值 FPS。平均 FPS、1% low、p95 frame time、设备温度和浏览器后端一起决定结果是否可信。
下一步
继续阅读 shadertoy-volume-shader-webgl2 相关页面时,建议把编辑器、预设和方法论页面一起查看,以便同时理解 shader 结构、浏览器限制和 benchmark 指标。