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WebGL

WebGL 与 WebGPU:Shader 测试 Benchmark 差异

比较 WebGL 与 WebGPU 在 shader workload、浏览器支持、timing 和结果可比性上的差异。

你将学到

  • 两套 API 对 shader 工作负载和计时路径的主要差异。
  • 移动端和桌面端兼容策略为何影响可对比范围。
  • WebGL 与 WebGPU 结果差异常见来源。
  • 选择正确 API 对比时应保留哪些实验条件。
  • 如何在文档中让读者理解“可比范围”边界。

快速定义

WebGL 与 WebGPU 在负载模型、API 抽象和浏览器支持上差异明显,benchmark 指标不能直接混用,需要按方法学分开解读。

What is the difference between WebGL and WebGPU benchmarks? 指南

WebGL 与 WebGPU:Shader 测试 Benchmark 差异 中的「What is the difference between WebGL and WebGPU benchmarks?」重点说明:比较 WebGL 与 WebGPU 在 shader workload、浏览器支持、timing 和结果可比性上的差异。 这部分适合用来判断 shader 复杂度、浏览器图形路径和 GPU 稳定性。

实际测试时,请固定浏览器、预设、窗口大小、电源模式和热状态;如果页面变得卡顿或设备发热明显,应降低复杂度或停止运行。

How do WebGL and WebGPU change benchmark design? 指南

WebGL 与 WebGPU:Shader 测试 Benchmark 差异 中的「How do WebGL and WebGPU change benchmark design?」重点说明:比较 WebGL 与 WebGPU 在 shader workload、浏览器支持、timing 和结果可比性上的差异。 这部分适合用来判断 shader 复杂度、浏览器图形路径和 GPU 稳定性。

实际测试时,请固定浏览器、预设、窗口大小、电源模式和热状态;如果页面变得卡顿或设备发热明显,应降低复杂度或停止运行。

Why does Volume Shader BM use WebGL today? 指南

WebGL 与 WebGPU:Shader 测试 Benchmark 差异 中的「Why does Volume Shader BM use WebGL today?」重点说明:比较 WebGL 与 WebGPU 在 shader workload、浏览器支持、timing 和结果可比性上的差异。 这部分适合用来判断 shader 复杂度、浏览器图形路径和 GPU 稳定性。

实际测试时,请固定浏览器、预设、窗口大小、电源模式和热状态;如果页面变得卡顿或设备发热明显,应降低复杂度或停止运行。

可复现流程

01固定测试条件

先固定浏览器、preset、窗口大小、电源模式和热状态。

02运行同一工作负载

在同一复杂度下运行测试,避免同时改变多个变量。

03记录稳定性

记录 FPS、1% low、p95 frame time 和明显卡顿。

对比说明

问题Volume Shader BM其他方法
核心问题用于观察浏览器 WebGL volume shader 工作负载下的 FPS、frame time 和稳定性。其他方法可能覆盖更广的原生图形、系统或平台指标,但需要按各自方法论解读。
测试条件用于观察浏览器 WebGL volume shader 工作负载下的 FPS、frame time 和稳定性。其他方法可能覆盖更广的原生图形、系统或平台指标,但需要按各自方法论解读。
适合用途用于观察浏览器 WebGL volume shader 工作负载下的 FPS、frame time 和稳定性。其他方法可能覆盖更广的原生图形、系统或平台指标,但需要按各自方法论解读。

关键结论

  1. 01 不同 API 的数据适合放在同一结论链条时要明确注释。
  2. 02 WebGPU 可能更贴近部分原生路径,但可覆盖设备更少。
  3. 03 WebGL 更易覆盖更广,但时间统计语义也更受浏览器影响。
  4. 04 对比时优先让每张表都带方法学脚注。

常见问题

WebGL 与 WebGPU:Shader 测试 Benchmark 差异 讲的是什么?

WebGL 与 WebGPU:Shader 测试 Benchmark 差异 解释 Volume Shader BM、WebGL 体积渲染和浏览器 GPU 测试之间的关系。

怎样公平比较结果?

使用同一浏览器、同一预设、同一窗口大小和同一电源模式,并记录设备温度和运行时长。

应该记录哪些测试条件?

记录浏览器、设备、GPU 或 SoC、预设、复杂度、渲染尺寸、电源状态和热状态。

相关指南

参考来源