WebGL と WebGPU: Shader テスト Benchmark の違い
WebGL と WebGPU の shader workload、ブラウザ対応、timing、結果比較の違いを整理します。
学べること
- 両 API の負荷分担と計測位置の違い。
- 対応デバイスの範囲と互換性をどう読むか。
- 指標差の主要原因を区別する手順。
- 比較設計で固定すべき実験条件。
- 読者に可比性の境界を明記する書き方。
簡単な定義
WebGL と WebGPU は API と実装パスが異なるため、同じテスト名でもスコアの数値解釈や再現性に差が生じます。
What is the difference between WebGL and WebGPU benchmarks? ガイド
WebGL と WebGPU: Shader テスト Benchmark の違い の「What is the difference between WebGL and WebGPU benchmarks?」では、WebGL と WebGPU の shader workload、ブラウザ対応、timing、結果比較の違いを整理します。 を中心に説明します。shader の複雑さ、ブラウザの描画経路、GPU の安定性を読むための内容です。
実測ではブラウザ、プリセット、ウィンドウサイズ、電源状態、熱状態を固定します。動作が重い場合は複雑度を下げるか停止してください。
How do WebGL and WebGPU change benchmark design? ガイド
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実測ではブラウザ、プリセット、ウィンドウサイズ、電源状態、熱状態を固定します。動作が重い場合は複雑度を下げるか停止してください。
Why does Volume Shader BM use WebGL today? ガイド
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実測ではブラウザ、プリセット、ウィンドウサイズ、電源状態、熱状態を固定します。動作が重い場合は複雑度を下げるか停止してください。
再現可能な手順
01条件を固定
02同じ負荷を実行
03安定性を記録
比較メモ
| 質問 | Volume Shader BM | 別の方法 |
|---|---|---|
| 主な問い | ブラウザの WebGL volume shader workload における FPS、frame time、安定性を見るためのものです。 | 他の方法はより広いネイティブ描画、システム、プラットフォーム指標を扱う場合があります。 |
| テスト条件 | ブラウザの WebGL volume shader workload における FPS、frame time、安定性を見るためのものです。 | 他の方法はより広いネイティブ描画、システム、プラットフォーム指標を扱う場合があります。 |
| 適した用途 | ブラウザの WebGL volume shader workload における FPS、frame time、安定性を見るためのものです。 | 他の方法はより広いネイティブ描画、システム、プラットフォーム指標を扱う場合があります。 |
重要ポイント
- 01 平均値だけでなく状況付きで WebGL と WebGPU を読む必要がある。
- 02 WebGPU は新機能が多い一方、利用可能環境が限定される。
- 03 WebGL は広範だがタイミング特性はブラウザ依存が強い。
- 04 比較では注記を必ず添えて方法論を明示する。