Migrar volume shaders de Shadertoy a WebGL2
Mapea uniforms, corrige GLSL ES 3.00 y ajusta ray marching para previsualizaciones estables.

Migrar volume shaders de Shadertoy a WebGL2
Mapea uniforms, corrige GLSL ES 3.00 y ajusta ray marching para previsualizaciones estables.
Resumen localizado
Migrar volume shaders de Shadertoy a WebGL2 conecta el aspecto del shader, los límites de WebGL y las métricas GPU en una sola lectura. Primero valida que el shader renderiza bien; después mira FPS, frame time y estabilidad.
Flujo recomendado
Empieza con un preset ligero y fija navegador, tamaño de ventana, modo de energía y nivel de complejidad. Cambia un parámetro cada vez y vuelve a medir con las mismas condiciones.
Cómo comparar
No uses solo un pico de FPS. El promedio, 1% low, p95 frame time, temperatura y backend del navegador determinan si el resultado es útil.
Siguiente paso
Para profundizar en shadertoy-volume-shader-webgl2, combina esta lectura con el editor, los presets y la metodología, de modo que el shader, las limitaciones del navegador y las métricas queden conectados.