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Shadertoy のボリューム shader を WebGL2 に移植する

uniform の置き換え、GLSL ES 3.00 対応、エディター向けの ray marching 調整を扱います。

Volume Shader Team2026-04-2910 min read
Shadertoy のボリューム shader を WebGL2 に移植する

Shadertoy のボリューム shader を WebGL2 に移植する

uniform の置き換え、GLSL ES 3.00 対応、エディター向けの ray marching 調整を扱います。

ローカライズ概要

Shadertoy のボリューム shader を WebGL2 に移植する では、shader の見た目、WebGL の制約、GPU 指標を同じ流れで扱います。まず正しく描画できることを確認し、その後 FPS、frame time、安定性を読みます。

推奨ワークフロー

軽いプリセットから始め、ブラウザ、ウィンドウサイズ、電源モード、複雑度を固定します。変更は一度に一つだけ行い、同じ条件で再テストします。

比較の読み方

ピーク FPS だけでは判断しません。平均 FPS、1% low、p95 frame time、熱状態、ブラウザ backend を合わせて評価します。

次のステップ

shadertoy-volume-shader-webgl2 をさらに確認する場合は、エディター、プリセット、測定手法ページも合わせて見ると、shader 構造、ブラウザ制約、benchmark 指標をつなげて理解できます。