Shadertoy-Volume-Shader nach WebGL2 portieren
Uniforms zuordnen, GLSL ES 3.00 anpassen und Ray Marching für stabile Browser-Vorschauen reduzieren.

Shadertoy-Volume-Shader nach WebGL2 portieren
Uniforms zuordnen, GLSL ES 3.00 anpassen und Ray Marching für stabile Browser-Vorschauen reduzieren.
Lokalisierte Zusammenfassung
Shadertoy-Volume-Shader nach WebGL2 portieren verbindet Shader-Darstellung, WebGL-Grenzen und GPU-Metriken in einem praktischen Ablauf. Erst die korrekte Darstellung prüfen, dann FPS, Frame Time und Stabilität bewerten.
Empfohlener Ablauf
Mit einem leichten Preset beginnen und Browser, Fenstergröße, Energiemodus und Komplexität fixieren. Immer nur einen Parameter ändern und unter gleichen Bedingungen erneut messen.
Vergleiche richtig lesen
Ein FPS-Spitzenwert reicht nicht. Durchschnitt, 1% Low, p95 Frame Time, Thermik und Browser-Backend bestimmen, ob ein Ergebnis belastbar ist.
Nächster Schritt
Für mehr Tiefe zu shadertoy-volume-shader-webgl2 sollten Editor, Presets und Methodik zusammen gelesen werden, damit Shader-Struktur, Browsergrenzen und Benchmark-Metriken verbunden bleiben.