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Documentación de Volume Shader

Guías para ejecutar pruebas GPU, usar el editor y leer resultados de benchmark.

Volume Shader BM

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Empieza con el benchmark GPU para obtener una línea base, usa las herramientas para WebGL, WebGPU, estabilidad FPS o compilación de shaders, y valida cambios GLSL en el editor.

Al comparar, fija navegador, preset, tamaño de ventana, modo de energía y estado térmico; si cambian las condiciones, la diferencia de FPS puede no venir de la GPU.