ローカライズガイド
Volume Shader ドキュメント
GPU テスト、shader エディター、ブラウザ benchmark 結果の読み方を説明します。

はじめに
まず GPU benchmark で基準値を取り、ツールページで WebGL、WebGPU、FPS 安定性、shader コンパイルを確認し、最後にエディターで GLSL を検証します。
比較時はブラウザ、プリセット、ウィンドウサイズ、電源状態、熱状態を固定してください。条件が違うと FPS 差は GPU 以外から生じます。
GPU テスト、shader エディター、ブラウザ benchmark 結果の読み方を説明します。

まず GPU benchmark で基準値を取り、ツールページで WebGL、WebGPU、FPS 安定性、shader コンパイルを確認し、最後にエディターで GLSL を検証します。
比較時はブラウザ、プリセット、ウィンドウサイズ、電源状態、熱状態を固定してください。条件が違うと FPS 差は GPU 以外から生じます。