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4 つの Volume Shader プリセットを詳しく見る
Fog Sphere、Twirl Smoke、Cloud Layer、3D Fractal がどのように異なる WebGL 負荷を作るかを解説します。
Volume Shader Team2025-11-098 min read

4 つの Volume Shader プリセットを詳しく見る
Fog Sphere、Twirl Smoke、Cloud Layer、3D Fractal がどのように異なる WebGL 負荷を作るかを解説します。
ローカライズ概要
4 つの Volume Shader プリセットを詳しく見る では、shader の見た目、WebGL の制約、GPU 指標を同じ流れで扱います。まず正しく描画できることを確認し、その後 FPS、frame time、安定性を読みます。
推奨ワークフロー
軽いプリセットから始め、ブラウザ、ウィンドウサイズ、電源モード、複雑度を固定します。変更は一度に一つだけ行い、同じ条件で再テストします。
比較の読み方
ピーク FPS だけでは判断しません。平均 FPS、1% low、p95 frame time、熱状態、ブラウザ backend を合わせて評価します。
次のステップ
preset-shaders-deep-dive をさらに確認する場合は、エディター、プリセット、測定手法ページも合わせて見ると、shader 構造、ブラウザ制約、benchmark 指標をつなげて理解できます。