WebGL2 ボリューム shader の性能予算
ray steps、DPR、early exit、frame time でブラウザの描画負荷を管理します。
Volume Shader Team2026-04-2710 min read

WebGL2 ボリューム shader の性能予算
ray steps、DPR、early exit、frame time でブラウザの描画負荷を管理します。
ローカライズ概要
WebGL2 ボリューム shader の性能予算 では、shader の見た目、WebGL の制約、GPU 指標を同じ流れで扱います。まず正しく描画できることを確認し、その後 FPS、frame time、安定性を読みます。
推奨ワークフロー
軽いプリセットから始め、ブラウザ、ウィンドウサイズ、電源モード、複雑度を固定します。変更は一度に一つだけ行い、同じ条件で再テストします。
比較の読み方
ピーク FPS だけでは判断しません。平均 FPS、1% low、p95 frame time、熱状態、ブラウザ backend を合わせて評価します。
次のステップ
webgl2-volume-shader-performance-budget をさらに確認する場合は、エディター、プリセット、測定手法ページも合わせて見ると、shader 構造、ブラウザ制約、benchmark 指標をつなげて理解できます。