Fractal 3D
En Fractal 3D Volume Shader, la sección “Preset overview” se centra en: Interactive 3D fractal with complex mathematical patterns.. Sirve para entender complejidad de shader, ruta gráfica del navegador y estabilidad GPU.
En pruebas reales, fija navegador, preset, tamaño de ventana, energía y estado térmico. Si el equipo se calienta o se bloquea, baja la complejidad o detén la prueba.
Factores de rendimiento
Nested iterations
Para comparar resultados de Volume Shader BM, fija navegador, preset, tamaño de ventana, modo de energía y estado térmico; esos factores cambian FPS y frame time.
Normal estimation
Para comparar resultados de Volume Shader BM, fija navegador, preset, tamaño de ventana, modo de energía y estado térmico; esos factores cambian FPS y frame time.
Long runs
Para comparar resultados de Volume Shader BM, fija navegador, preset, tamaño de ventana, modo de energía y estado térmico; esos factores cambian FPS y frame time.
Parámetros editables
MAXITER
Para comparar resultados de Volume Shader BM, fija navegador, preset, tamaño de ventana, modo de energía y estado térmico; esos factores cambian FPS y frame time.
Ray step distance
Para comparar resultados de Volume Shader BM, fija navegador, preset, tamaño de ventana, modo de energía y estado térmico; esos factores cambian FPS y frame time.
Lighting samples
Para comparar resultados de Volume Shader BM, fija navegador, preset, tamaño de ventana, modo de energía y estado térmico; esos factores cambian FPS y frame time.
#version 300 es
precision highp float;
out vec4 outColor;
in vec2 v_uv;
uniform float u_time;
uniform vec2 u_resolution;
#define PI 3.14159265358979324
#define MAXITER 5
#define MAXDIST 6.0
float fractalKernel(vec3 ver) {
vec3 a = ver;
float b, c, d, e;
for(int i = 0; i < MAXITER; i++) {
b = length(a);
if(b > MAXDIST) break;
c = atan(a.y, a.x) * 8.0;
d = acos(clamp(a.z / b, -1.0, 1.0)) * 8.0;
b = pow(b, 8.0);
a = vec3(