Volume Shader 帮助文档

完整的使用指南、技术文档和常见问题解答

GPU 性能测试

着色器编辑器

常见问题

GPU 性能测试指南

了解如何使用我们的 Volume Shader 性能测试工具

复杂度等级说明

Level 1 - 轻度测试

适合入门级显卡和集成显卡。基础 Volume Shader 渲染,低复杂度算法。

Level 2-3 - 中度测试

适合中端显卡。中等复杂度的体积渲染,包含光照和阴影效果。

Level 4 - 高强度测试

适合游戏级显卡。复杂的 Ray Marching 算法,多层体积效果。

Level 5 - 极限测试

适合高端显卡。极端复杂的体积渲染,包含高精度计算和多重效果叠加。

性能评级标准

优秀 (60+ FPS)

显卡性能优异,可以流畅运行复杂的 Volume Shader 应用。

良好 (40-59 FPS)

性能良好,适合大多数体积渲染应用。

一般 (25-39 FPS)

基本可用,建议降低复杂度设置。

需要升级 (<25 FPS)

显卡性能不足,建议升级硬件。

⚠️ 安全提示

  • • 低端设备运行高复杂度测试可能导致页面卡顿或设备过热
  • • 建议从低等级开始测试,逐步提高复杂度
  • • 如发现异常发热或系统不稳定,请立即停止测试
  • • 长时间测试建议监控设备温度

Volume Shader 编辑器

学习如何使用着色器编辑器创建惊艳的体积效果

基础使用

编辑器使用 GLSL ES 3.0 语法,提供全屏三角形渲染,并向片段着色器传递以下 uniform 变量:

uniform float u_time;
uniform vec2 u_resolution;
in vec2 v_uv;

Ray Marching 基础

Volume Shader 的核心技术是 Ray Marching。以下是基本的体积渲染循环:

float volumeRender(vec3 ro, vec3 rd) {
    float t = 0.0;
    float density = 0.0;
    
    for (int i = 0; i < 96; i++) {
        vec3 p = ro + rd * t;
        float d = sdf(p); // 距离场函数
        float sample = clamp(0.7 - d, 0.0, 1.0);
        density += sample * 0.04;
        t += 0.03 + sample * 0.02; // 自适应步长
        
        if (density > 1.0) break;
    }
    
    return density;
}

优化技巧

性能优化

  • • 限制循环次数 (64-128)
  • • 使用自适应步长
  • • 早期终止条件
  • • 避免复杂的数学函数

视觉效果

  • • 使用 smoothstep 平滑过渡
  • • 多层噪声叠加
  • • 动态颜色混合
  • • 光照和阴影效果

编辑器功能

核心功能

  • • 实时预览渲染
  • • 语法错误提示
  • • 代码导入/导出
  • • 预设模板加载

分享功能

  • • 生成分享链接
  • • 代码 Base64 编码
  • • 一键复制到剪贴板
  • • GLSL 文件下载

常见问题

用户最常遇到的问题和解决方案

为什么我的浏览器无法运行测试?

为什么我的 FPS 很低?

测试时设备发热正常吗?

移动设备可以运行测试吗?

着色器编译失败怎么办?

分享链接为什么这么长?

技术规格

系统要求

  • • 支持 WebGL 2.0 的现代浏览器
  • • 独立显卡或高性能集成显卡
  • • 至少 2GB 显存(推荐 4GB+)
  • • 稳定的网络连接

技术栈

  • • WebGL 2.0
  • • GLSL ES 3.0
  • • Next.js 15
  • • TypeScript
  • • Tailwind CSS

需要更多帮助?

如果您在使用过程中遇到问题或有任何建议,欢迎联系我们的技术支持团队。