完整的使用指南、技术文档和常见问题解答
了解如何使用我们的 Volume Shader 性能测试工具
适合入门级显卡和集成显卡。基础 Volume Shader 渲染,低复杂度算法。
适合中端显卡。中等复杂度的体积渲染,包含光照和阴影效果。
适合游戏级显卡。复杂的 Ray Marching 算法,多层体积效果。
适合高端显卡。极端复杂的体积渲染,包含高精度计算和多重效果叠加。
显卡性能优异,可以流畅运行复杂的 Volume Shader 应用。
性能良好,适合大多数体积渲染应用。
基本可用,建议降低复杂度设置。
显卡性能不足,建议升级硬件。
学习如何使用着色器编辑器创建惊艳的体积效果
编辑器使用 GLSL ES 3.0 语法,提供全屏三角形渲染,并向片段着色器传递以下 uniform 变量:
Volume Shader 的核心技术是 Ray Marching。以下是基本的体积渲染循环:
float volumeRender(vec3 ro, vec3 rd) { float t = 0.0; float density = 0.0; for (int i = 0; i < 96; i++) { vec3 p = ro + rd * t; float d = sdf(p); // 距离场函数 float sample = clamp(0.7 - d, 0.0, 1.0); density += sample * 0.04; t += 0.03 + sample * 0.02; // 自适应步长 if (density > 1.0) break; } return density; }
用户最常遇到的问题和解决方案
如果您在使用过程中遇到问题或有任何建议,欢迎联系我们的技术支持团队。