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Documentação Volume Shader

Guias para rodar testes GPU, usar o editor e interpretar resultados de benchmark.

Volume Shader BM

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Comece pelo benchmark GPU para obter uma linha de base, use as ferramentas para WebGL, WebGPU, estabilidade FPS ou compilação de shaders e valide mudanças GLSL no editor.

Ao comparar, fixe navegador, preset, tamanho da janela, modo de energia e estado térmico; com condições diferentes, a variação de FPS pode não vir da GPU.