Thermal throttling: por qué cambian los benchmarks GPU en navegador
Cómo calor, boost clocks, energía y cargas shader sostenidas cambian los resultados de benchmarks GPU en navegador.
Qué aprenderás
- Relación entre temperatura, consumo y caída de frecuencia.
- Por qué la misma máquina da curvas distintas entre test corto y largo.
- Cómo usar p95 y 1% low para detectar caída sostenida.
- Cómo registrar logs temporales para ver la deriva térmica.
- Cuándo reiniciar una batería o sesión para volver a comparar.
Definición rápida
El thermal throttling reduce clocks de forma dinámica para evitar sobrecalentamiento, y en benchmarks de navegador se traduce en descenso gradual de rendimiento tras un período de carga.
What does thermal throttling look like in a browser GPU benchmark? guía
En Thermal throttling: por qué cambian los benchmarks GPU en navegador, la sección “What does thermal throttling look like in a browser GPU benchmark?” se centra en: Cómo calor, boost clocks, energía y cargas shader sostenidas cambian los resultados de benchmarks GPU en navegador.. Sirve para entender complejidad de shader, ruta gráfica del navegador y estabilidad GPU.
En pruebas reales, fija navegador, preset, tamaño de ventana, energía y estado térmico. Si el equipo se calienta o se bloquea, baja la complejidad o detén la prueba.
Why do volume shaders reveal thermal throttling? guía
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En pruebas reales, fija navegador, preset, tamaño de ventana, energía y estado térmico. Si el equipo se calienta o se bloquea, baja la complejidad o detén la prueba.
How should sustained thermal runs be reported? guía
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En pruebas reales, fija navegador, preset, tamaño de ventana, energía y estado térmico. Si el equipo se calienta o se bloquea, baja la complejidad o detén la prueba.
Flujo repetible
01Fijar condiciones
02Ejecutar la misma carga
03Registrar estabilidad
04Repetir y etiquetar
Notas de comparación
| Pregunta | Volume Shader BM | Otro enfoque |
|---|---|---|
| Pregunta principal | Observa FPS, frame time y estabilidad bajo una carga WebGL de volume shader en el navegador. | Otros métodos pueden cubrir gráficos nativos, sistema o métricas de plataforma más amplias y deben leerse con su propia metodología. |
| Condiciones | Observa FPS, frame time y estabilidad bajo una carga WebGL de volume shader en el navegador. | Otros métodos pueden cubrir gráficos nativos, sistema o métricas de plataforma más amplias y deben leerse con su propia metodología. |
| Mejor uso | Observa FPS, frame time y estabilidad bajo una carga WebGL de volume shader en el navegador. | Otros métodos pueden cubrir gráficos nativos, sistema o métricas de plataforma más amplias y deben leerse con su propia metodología. |
Conclusiones clave
- 01 La deriva térmica puede dominar la métrica al final del test.
- 02 Sin registrar tiempo, temperatura y entorno el dato es incompleto.
- 03 Las etiquetas de estabilidad importan más que un pico aislado.
- 04 Limpia procesos en segundo plano para reducir ruido.