熱スロットリング: ブラウザ GPU Benchmark が変動する理由
熱、boost clocks、電源設定、継続的な shader 負荷がブラウザ GPU benchmark をどう変化させるかを説明します。
学べること
- 熱・電力・クロック低下の関係を図で読む。
- 短期結果と持続結果が乖離する理由。
- p95/1% low が熱段階を示す場面。
- テスト時間ログを使って劣化点を検出する方法。
- 次回比較のためのリスタート基準。
簡単な定義
ブラウザ GPU での熱節流は、長時間負荷時に動作周波数を落とし続行性能を抑える保護動作で、結果として FPS の下落を生みます。
What does thermal throttling look like in a browser GPU benchmark? ガイド
熱スロットリング: ブラウザ GPU Benchmark が変動する理由 の「What does thermal throttling look like in a browser GPU benchmark?」では、熱、boost clocks、電源設定、継続的な shader 負荷がブラウザ GPU benchmark をどう変化させるかを説明します。 を中心に説明します。shader の複雑さ、ブラウザの描画経路、GPU の安定性を読むための内容です。
実測ではブラウザ、プリセット、ウィンドウサイズ、電源状態、熱状態を固定します。動作が重い場合は複雑度を下げるか停止してください。
Why do volume shaders reveal thermal throttling? ガイド
熱スロットリング: ブラウザ GPU Benchmark が変動する理由 の「Why do volume shaders reveal thermal throttling?」では、熱、boost clocks、電源設定、継続的な shader 負荷がブラウザ GPU benchmark をどう変化させるかを説明します。 を中心に説明します。shader の複雑さ、ブラウザの描画経路、GPU の安定性を読むための内容です。
実測ではブラウザ、プリセット、ウィンドウサイズ、電源状態、熱状態を固定します。動作が重い場合は複雑度を下げるか停止してください。
How should sustained thermal runs be reported? ガイド
熱スロットリング: ブラウザ GPU Benchmark が変動する理由 の「How should sustained thermal runs be reported?」では、熱、boost clocks、電源設定、継続的な shader 負荷がブラウザ GPU benchmark をどう変化させるかを説明します。 を中心に説明します。shader の複雑さ、ブラウザの描画経路、GPU の安定性を読むための内容です。
実測ではブラウザ、プリセット、ウィンドウサイズ、電源状態、熱状態を固定します。動作が重い場合は複雑度を下げるか停止してください。
再現可能な手順
01条件を固定
02同じ負荷を実行
03安定性を記録
04再テストしてラベル付け
比較メモ
| 質問 | Volume Shader BM | 別の方法 |
|---|---|---|
| 主な問い | ブラウザの WebGL volume shader workload における FPS、frame time、安定性を見るためのものです。 | 他の方法はより広いネイティブ描画、システム、プラットフォーム指標を扱う場合があります。 |
| テスト条件 | ブラウザの WebGL volume shader workload における FPS、frame time、安定性を見るためのものです。 | 他の方法はより広いネイティブ描画、システム、プラットフォーム指標を扱う場合があります。 |
| 適した用途 | ブラウザの WebGL volume shader workload における FPS、frame time、安定性を見るためのものです。 | 他の方法はより広いネイティブ描画、システム、プラットフォーム指標を扱う場合があります。 |
重要ポイント
- 01 長時間測定では熱節流が主要因になりやすい。
- 02 温度・開始時刻・実行時間の記録が重要。
- 03 瞬間スコアのみで結論を出すと誤解しやすい。
- 04 バックグラウンドタスクを除去して再測定する。