Thermal throttling: por que benchmarks GPU no navegador variam
Como calor, boost clocks, energia e cargas shader sustentadas alteram resultados de benchmarks GPU no navegador.
O que você vai aprender
- Relação entre temperatura, energia e redução de frequência.
- Por que teste curto e sustentado geram curvas diferentes.
- Como p95 e 1% low ajudam a detectar o início da deriva.
- Como registrar timeline para enxergar transições térmicas.
- Quando reiniciar ambiente para nova rodada.
Definição rápida
Thermal throttling reduz clocks e pode estabilizar temperatura, mas em benchmarks de navegador isso aparece como queda contínua de FPS e piora de latência após alguns minutos.
What does thermal throttling look like in a browser GPU benchmark? guia
Em Thermal throttling: por que benchmarks GPU no navegador variam, a seção “What does thermal throttling look like in a browser GPU benchmark?” foca em: Como calor, boost clocks, energia e cargas shader sustentadas alteram resultados de benchmarks GPU no navegador.. Ela ajuda a entender complexidade do shader, caminho gráfico do navegador e estabilidade da GPU.
Em testes reais, fixe navegador, preset, tamanho da janela, energia e estado térmico. Se o dispositivo aquecer ou travar, reduza a complexidade ou pare o teste.
Why do volume shaders reveal thermal throttling? guia
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Em testes reais, fixe navegador, preset, tamanho da janela, energia e estado térmico. Se o dispositivo aquecer ou travar, reduza a complexidade ou pare o teste.
How should sustained thermal runs be reported? guia
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Em testes reais, fixe navegador, preset, tamanho da janela, energia e estado térmico. Se o dispositivo aquecer ou travar, reduza a complexidade ou pare o teste.
Fluxo repetível
01Fixar condições
02Executar a mesma carga
03Registrar estabilidade
04Repetir e rotular
Notas de comparação
| Pergunta | Volume Shader BM | Outro caminho |
|---|---|---|
| Pergunta principal | Observa FPS, frame time e estabilidade sob uma carga WebGL de volume shader no navegador. | Outros métodos podem cobrir gráficos nativos, sistema ou métricas de plataforma mais amplas e devem ser lidos com sua própria metodologia. |
| Condições | Observa FPS, frame time e estabilidade sob uma carga WebGL de volume shader no navegador. | Outros métodos podem cobrir gráficos nativos, sistema ou métricas de plataforma mais amplas e devem ser lidos com sua própria metodologia. |
| Melhor uso | Observa FPS, frame time e estabilidade sob uma carga WebGL de volume shader no navegador. | Outros métodos podem cobrir gráficos nativos, sistema ou métricas de plataforma mais amplas e devem ser lidos com sua própria metodologia. |
Principais conclusões
- 01 Deriva térmica pode dominar métricas após o período inicial.
- 02 Sem tempo/temperatura a leitura do resultado é frágil.
- 03 Picos sozinhos podem esconder queda de estabilidade.
- 04 Feche processos de fundo antes de repetir.