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Benchmarking

Comparar resultados de Volume Shader BM: guía de FPS y frame time

Flujo práctico para comparar FPS, frame time, 1% low, navegador, energía, tamaño de render y estado térmico.

Qué aprenderás

  • Por qué 1% low y p95 frame time pesan más que un solo promedio.
  • Cómo crear una plantilla de condiciones para pruebas repetibles.
  • Qué anotar para separar efectos de temperatura y throttling.
  • Cómo leer corridas cortas frente a corridas sostenidas.
  • Qué cambios vienen del navegador y cuáles del hardware.

Definición rápida

Comparar resultados de Volume Shader BM exige condiciones constantes: preset, tamaño de render, complejidad, energía y entorno del navegador, además de métricas como FPS y estabilidad de frame time.

How do you compare Volume Shader BM results fairly? guía

En Comparar resultados de Volume Shader BM: guía de FPS y frame time, la sección “How do you compare Volume Shader BM results fairly?” se centra en: Flujo práctico para comparar FPS, frame time, 1% low, navegador, energía, tamaño de render y estado térmico.. Sirve para entender complejidad de shader, ruta gráfica del navegador y estabilidad GPU.

En pruebas reales, fija navegador, preset, tamaño de ventana, energía y estado térmico. Si el equipo se calienta o se bloquea, baja la complejidad o detén la prueba.

What should you record with each benchmark result? guía

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En pruebas reales, fija navegador, preset, tamaño de ventana, energía y estado térmico. Si el equipo se calienta o se bloquea, baja la complejidad o detén la prueba.

How do FPS and frame time explain the result? guía

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En pruebas reales, fija navegador, preset, tamaño de ventana, energía y estado térmico. Si el equipo se calienta o se bloquea, baja la complejidad o detén la prueba.

Flujo repetible

01Fijar condiciones

Fija navegador, preset, tamaño de ventana, energía y estado térmico antes de medir.

02Ejecutar la misma carga

Ejecuta la misma complejidad y evita cambiar varias variables a la vez.

03Registrar estabilidad

Registra FPS, 1% low, p95 frame time y cualquier stutter visible.

04Repetir y etiquetar

Repite la prueba y etiqueta el resultado como rápido, calentado o sostenido.

Notas de comparación

PreguntaVolume Shader BMOtro enfoque
Pregunta principalObserva FPS, frame time y estabilidad bajo una carga WebGL de volume shader en el navegador.Otros métodos pueden cubrir gráficos nativos, sistema o métricas de plataforma más amplias y deben leerse con su propia metodología.
CondicionesObserva FPS, frame time y estabilidad bajo una carga WebGL de volume shader en el navegador.Otros métodos pueden cubrir gráficos nativos, sistema o métricas de plataforma más amplias y deben leerse con su propia metodología.
Mejor usoObserva FPS, frame time y estabilidad bajo una carga WebGL de volume shader en el navegador.Otros métodos pueden cubrir gráficos nativos, sistema o métricas de plataforma más amplias y deben leerse con su propia metodología.

Conclusiones clave

  1. 01 El promedio de FPS solo es el punto de partida.
  2. 02 La estabilidad y el frame time son esenciales para confianza.
  3. 03 Registra siempre power mode, temperatura y notas de entorno.
  4. 04 La repetición en idénticas condiciones reduce sesgo.

Preguntas frecuentes

¿Qué explica Comparar resultados de Volume Shader BM: guía de FPS y frame time?

Comparar resultados de Volume Shader BM: guía de FPS y frame time explica la relación entre Volume Shader BM, renderizado volumétrico WebGL y pruebas GPU en navegador.

¿Cómo comparar resultados de forma justa?

Usa el mismo navegador, preset, tamaño de ventana y modo de energía; registra también temperatura y duración.

¿Qué condiciones debo registrar?

Registra navegador, dispositivo, GPU o SoC, preset, complejidad, tamaño de render, energía y estado térmico.

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Fuentes