Lokalisierter Leitfaden
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Lokaler Benchmark zuerst
Rendering und Shader-Ausführung passieren im Browser. Ohne Ergebnisübermittlung lädt der Test keine Bilder oder lokalen Inhalte auf den Server.
Übermittelte Ergebnisse behandeln wir als Leistungs-Telemetrie: FPS, Frame Time, Browser und Gerätenotizen.