Führe eine WebGL-Last im Browser aus, erhalte FPS- und Stabilitätssignale und vergleiche oder teile das Ergebnis. Volume Shader BM (vsbm) misst die GPU über 5 Komplexitätsstufen.
Wichtiger Hinweis
Auf leistungsschwachen Geräten kann die Seite hängen oder das Gerät warm werden. Beginne mit niedriger Komplexität.

Volume Shader BM ist ein WebGL2-basierter GPU-Benchmark im Browser. Volumetrisches Ray Marching belastet Fragment Shader und zeigt reale GPU-Leistung. volumeshader_bm-Leitfaden
Vergleiche Ergebnisse nur mit gleichem Browser, Preset, Fenstergröße und Energiemodus.
Volume Shader BM hält die Last im Browser und verbindet den Benchmark mit editierbaren Shader-Presets. GLSL-Editor
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Volume Shader BM ist ein WebGL2-basierter GPU-Benchmark im Browser. Volumetrisches Ray Marching belastet Fragment Shader und zeigt reale GPU-Leistung.
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Auf leistungsschwachen Geräten kann die Seite hängen oder das Gerät warm werden. Beginne mit niedriger Komplexität.
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| Klasse | GPU | FPS | Bewertung |
|---|---|---|---|
| Desktop-GPU dediziert | Aktuelle Flaggschiff-GPU | 180+ | Ausgezeichnet |
| Desktop-GPU dediziert | Neuere High-End-GPU | 120-180 | Ausgezeichnet |
| Desktop-GPU dediziert | Obere Mittelklasse-GPU | 70-120 | Ausgezeichnet |
| Desktop-GPU dediziert | Mainstream-GPU | 40-80 | Gut |
| Desktop-GPU dediziert | Einsteiger- oder ältere dedizierte GPU | 25-45 | Ordentlich |
| Apple Silicon | High-End-Laptop- oder Desktop-Chip | 60-140 | Gut |
| Integriert | Moderne integrierte GPU | 25-70 | Ordentlich |
| Mobiler SoC | Flaggschiff-GPU in Smartphone oder Tablet | 30-70 | Gut |
| Mobiler SoC | Mainstream-GPU in Smartphone oder Tablet | 15-35 | Ordentlich |
| Älter | Ältere integrierte GPU oder frühe WebGL2-Generation | < 20 | Upgrade empfohlen |
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