Volver al blog
Artículo destacado

Primeros pasos con volume shaders

Una guía práctica sobre renderizado volumétrico, ray marching, GLSL y presupuesto de rendimiento.

Volume Shader Team2025-10-297 min read
Primeros pasos con volume shaders

Primeros pasos con volume shaders

Una guía práctica sobre renderizado volumétrico, ray marching, GLSL y presupuesto de rendimiento.

Resumen localizado

Primeros pasos con volume shaders conecta el aspecto del shader, los límites de WebGL y las métricas GPU en una sola lectura. Primero valida que el shader renderiza bien; después mira FPS, frame time y estabilidad.

Flujo recomendado

Empieza con un preset ligero y fija navegador, tamaño de ventana, modo de energía y nivel de complejidad. Cambia un parámetro cada vez y vuelve a medir con las mismas condiciones.

Cómo comparar

No uses solo un pico de FPS. El promedio, 1% low, p95 frame time, temperatura y backend del navegador determinan si el resultado es útil.

Siguiente paso

Para profundizar en getting-started-with-volume-shaders, combina esta lectura con el editor, los presets y la metodología, de modo que el shader, las limitaciones del navegador y las métricas queden conectados.