Fractal 3D
Em Fractal 3D Volume Shader, a seção “Preset overview” foca em: Interactive 3D fractal with complex mathematical patterns.. Ela ajuda a entender complexidade do shader, caminho gráfico do navegador e estabilidade da GPU.
Em testes reais, fixe navegador, preset, tamanho da janela, energia e estado térmico. Se o dispositivo aquecer ou travar, reduza a complexidade ou pare o teste.
Fatores de desempenho
Nested iterations
Para comparar resultados do Volume Shader BM, fixe navegador, preset, tamanho de janela, modo de energia e estado térmico; esses fatores alteram FPS e frame time.
Normal estimation
Para comparar resultados do Volume Shader BM, fixe navegador, preset, tamanho de janela, modo de energia e estado térmico; esses fatores alteram FPS e frame time.
Long runs
Para comparar resultados do Volume Shader BM, fixe navegador, preset, tamanho de janela, modo de energia e estado térmico; esses fatores alteram FPS e frame time.
Parâmetros editáveis
MAXITER
Para comparar resultados do Volume Shader BM, fixe navegador, preset, tamanho de janela, modo de energia e estado térmico; esses fatores alteram FPS e frame time.
Ray step distance
Para comparar resultados do Volume Shader BM, fixe navegador, preset, tamanho de janela, modo de energia e estado térmico; esses fatores alteram FPS e frame time.
Lighting samples
Para comparar resultados do Volume Shader BM, fixe navegador, preset, tamanho de janela, modo de energia e estado térmico; esses fatores alteram FPS e frame time.
#version 300 es
precision highp float;
out vec4 outColor;
in vec2 v_uv;
uniform float u_time;
uniform vec2 u_resolution;
#define PI 3.14159265358979324
#define MAXITER 5
#define MAXDIST 6.0
float fractalKernel(vec3 ver) {
vec3 a = ver;
float b, c, d, e;
for(int i = 0; i < MAXITER; i++) {
b = length(a);
if(b > MAXDIST) break;
c = atan(a.y, a.x) * 8.0;
d = acos(clamp(a.z / b, -1.0, 1.0)) * 8.0;
b = pow(b, 8.0);
a = vec3(