Volume Shader BM スマートフォンテスト: モバイル WebGL Benchmark ガイド
iPhone、iPad、Android で Volume Shader BM を実行し、短時間のピークと継続時の熱変化を分けて読む方法です。
学べること
- iOS/Android で同種テストを開始する手順。
- ピーク値と持続値の読み分け方。
- 結果をぶらつかせる UI / OS 状態の確認。
- 時間と電源条件を揃えるための運用方法。
- 各 OS の体験差を比較する際の基本注意点。
簡単な定義
モバイル向けの Volume Shader BM は、スループットだけでなく sustained 実行の熱上昇・パワー管理を読むことが中心です。
How should you start a Volume Shader BM phone test? ガイド
Volume Shader BM スマートフォンテスト: モバイル WebGL Benchmark ガイド の「How should you start a Volume Shader BM phone test?」では、iPhone、iPad、Android で Volume Shader BM を実行し、短時間のピークと継続時の熱変化を分けて読む方法です。 を中心に説明します。shader の複雑さ、ブラウザの描画経路、GPU の安定性を読むための内容です。
実測ではブラウザ、プリセット、ウィンドウサイズ、電源状態、熱状態を固定します。動作が重い場合は複雑度を下げるか停止してください。
What question can a mobile WebGL benchmark answer? ガイド
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実測ではブラウザ、プリセット、ウィンドウサイズ、電源状態、熱状態を固定します。動作が重い場合は複雑度を下げるか停止してください。
Which mobile browser settings change the result? ガイド
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実測ではブラウザ、プリセット、ウィンドウサイズ、電源状態、熱状態を固定します。動作が重い場合は複雑度を下げるか停止してください。
再現可能な手順
01条件を固定
02同じ負荷を実行
03安定性を記録
04再テストしてラベル付け
比較メモ
| 質問 | Volume Shader BM | 別の方法 |
|---|---|---|
| 主な問い | ブラウザの WebGL volume shader workload における FPS、frame time、安定性を見るためのものです。 | 他の方法はより広いネイティブ描画、システム、プラットフォーム指標を扱う場合があります。 |
| テスト条件 | ブラウザの WebGL volume shader workload における FPS、frame time、安定性を見るためのものです。 | 他の方法はより広いネイティブ描画、システム、プラットフォーム指標を扱う場合があります。 |
| 適した用途 | ブラウザの WebGL volume shader workload における FPS、frame time、安定性を見るためのものです。 | 他の方法はより広いネイティブ描画、システム、プラットフォーム指標を扱う場合があります。 |
重要ポイント
- 01 モバイル結果は熱管理と電源制御が支配的。
- 02 cold/warm の条件を明記した比較が必要。
- 03 短いベンチは参考値、長時間は安定性判断に使う。
- 04 温度ログとスロットリング記録は必須。