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Volume Shader BM スマートフォンテスト: モバイル WebGL Benchmark ガイド

iPhone、iPad、Android で Volume Shader BM を実行し、短時間のピークと継続時の熱変化を分けて読む方法です。

学べること

  • iOS/Android で同種テストを開始する手順。
  • ピーク値と持続値の読み分け方。
  • 結果をぶらつかせる UI / OS 状態の確認。
  • 時間と電源条件を揃えるための運用方法。
  • 各 OS の体験差を比較する際の基本注意点。

簡単な定義

モバイル向けの Volume Shader BM は、スループットだけでなく sustained 実行の熱上昇・パワー管理を読むことが中心です。

How should you start a Volume Shader BM phone test? ガイド

Volume Shader BM スマートフォンテスト: モバイル WebGL Benchmark ガイド の「How should you start a Volume Shader BM phone test?」では、iPhone、iPad、Android で Volume Shader BM を実行し、短時間のピークと継続時の熱変化を分けて読む方法です。 を中心に説明します。shader の複雑さ、ブラウザの描画経路、GPU の安定性を読むための内容です。

実測ではブラウザ、プリセット、ウィンドウサイズ、電源状態、熱状態を固定します。動作が重い場合は複雑度を下げるか停止してください。

What question can a mobile WebGL benchmark answer? ガイド

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実測ではブラウザ、プリセット、ウィンドウサイズ、電源状態、熱状態を固定します。動作が重い場合は複雑度を下げるか停止してください。

Which mobile browser settings change the result? ガイド

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実測ではブラウザ、プリセット、ウィンドウサイズ、電源状態、熱状態を固定します。動作が重い場合は複雑度を下げるか停止してください。

再現可能な手順

01条件を固定

ブラウザ、preset、ウィンドウサイズ、電源状態、熱状態を先に固定します。

02同じ負荷を実行

同じ複雑度で実行し、複数の変数を同時に変えないようにします。

03安定性を記録

FPS、1% low、p95 frame time、目立つ stutter を記録します。

04再テストしてラベル付け

同じテストを再実行し、quick、warmed、sustained のどれかを明記します。

比較メモ

質問Volume Shader BM別の方法
主な問いブラウザの WebGL volume shader workload における FPS、frame time、安定性を見るためのものです。他の方法はより広いネイティブ描画、システム、プラットフォーム指標を扱う場合があります。
テスト条件ブラウザの WebGL volume shader workload における FPS、frame time、安定性を見るためのものです。他の方法はより広いネイティブ描画、システム、プラットフォーム指標を扱う場合があります。
適した用途ブラウザの WebGL volume shader workload における FPS、frame time、安定性を見るためのものです。他の方法はより広いネイティブ描画、システム、プラットフォーム指標を扱う場合があります。

重要ポイント

  1. 01 モバイル結果は熱管理と電源制御が支配的。
  2. 02 cold/warm の条件を明記した比較が必要。
  3. 03 短いベンチは参考値、長時間は安定性判断に使う。
  4. 04 温度ログとスロットリング記録は必須。

FAQ

Volume Shader BM スマートフォンテスト: モバイル WebGL Benchmark ガイド は何を説明していますか?

Volume Shader BM スマートフォンテスト: モバイル WebGL Benchmark ガイド は Volume Shader BM、WebGL のボリューム描画、ブラウザ GPU テストの関係を説明します。

結果を公平に比較するには?

同じブラウザ、同じプリセット、同じウィンドウサイズ、同じ電源状態で実行し、熱状態と実行時間も記録します。

どの条件を記録すべきですか?

ブラウザ、端末、GPU または SoC、プリセット、複雑度、描画サイズ、電源状態、熱状態を記録します。

関連ガイド

参考資料