Volume Shader BM 結果比較: FPS と Frame Time ガイド
FPS、frame time、1% low、ブラウザ設定、電源状態、熱状態をそろえて結果を比較する手順です。
学べること
- 平均 FPS だけでは不十分な理由。
- 比較時に最低限残すべき環境メモの要素。
- 短時間テストと長時間テストを分離して読む方法。
- 温度・節電状態・バックグラウンド負荷の影響を切り分ける方法。
- 再現可能な比較記録を書き残すテンプレート。
簡単な定義
Volume Shader BM を公平に比較するには、preset、レンダリングサイズ、複雑度、電源、実行環境を固定し、FPS と frame time の分布を並べて読むことが重要です。
How do you compare Volume Shader BM results fairly? ガイド
Volume Shader BM 結果比較: FPS と Frame Time ガイド の「How do you compare Volume Shader BM results fairly?」では、FPS、frame time、1% low、ブラウザ設定、電源状態、熱状態をそろえて結果を比較する手順です。 を中心に説明します。shader の複雑さ、ブラウザの描画経路、GPU の安定性を読むための内容です。
実測ではブラウザ、プリセット、ウィンドウサイズ、電源状態、熱状態を固定します。動作が重い場合は複雑度を下げるか停止してください。
What should you record with each benchmark result? ガイド
Volume Shader BM 結果比較: FPS と Frame Time ガイド の「What should you record with each benchmark result?」では、FPS、frame time、1% low、ブラウザ設定、電源状態、熱状態をそろえて結果を比較する手順です。 を中心に説明します。shader の複雑さ、ブラウザの描画経路、GPU の安定性を読むための内容です。
実測ではブラウザ、プリセット、ウィンドウサイズ、電源状態、熱状態を固定します。動作が重い場合は複雑度を下げるか停止してください。
How do FPS and frame time explain the result? ガイド
Volume Shader BM 結果比較: FPS と Frame Time ガイド の「How do FPS and frame time explain the result?」では、FPS、frame time、1% low、ブラウザ設定、電源状態、熱状態をそろえて結果を比較する手順です。 を中心に説明します。shader の複雑さ、ブラウザの描画経路、GPU の安定性を読むための内容です。
実測ではブラウザ、プリセット、ウィンドウサイズ、電源状態、熱状態を固定します。動作が重い場合は複雑度を下げるか停止してください。
再現可能な手順
01条件を固定
02同じ負荷を実行
03安定性を記録
04再テストしてラベル付け
比較メモ
| 質問 | Volume Shader BM | 別の方法 |
|---|---|---|
| 主な問い | ブラウザの WebGL volume shader workload における FPS、frame time、安定性を見るためのものです。 | 他の方法はより広いネイティブ描画、システム、プラットフォーム指標を扱う場合があります。 |
| テスト条件 | ブラウザの WebGL volume shader workload における FPS、frame time、安定性を見るためのものです。 | 他の方法はより広いネイティブ描画、システム、プラットフォーム指標を扱う場合があります。 |
| 適した用途 | ブラウザの WebGL volume shader workload における FPS、frame time、安定性を見るためのものです。 | 他の方法はより広いネイティブ描画、システム、プラットフォーム指標を扱う場合があります。 |
重要ポイント
- 01 平均値より分位や安定性指標の方が説明力が高い。
- 02 固定条件の崩れが最も大きな誤比較の原因。
- 03 温度やバックグラウンド状態を記録すれば誤読が減る。
- 04 同一条件の再計測を先に行うのが安全。