学習センターへ戻る
ベンチマーク

Volume Shader BM 結果比較: FPS と Frame Time ガイド

FPS、frame time、1% low、ブラウザ設定、電源状態、熱状態をそろえて結果を比較する手順です。

学べること

  • 平均 FPS だけでは不十分な理由。
  • 比較時に最低限残すべき環境メモの要素。
  • 短時間テストと長時間テストを分離して読む方法。
  • 温度・節電状態・バックグラウンド負荷の影響を切り分ける方法。
  • 再現可能な比較記録を書き残すテンプレート。

簡単な定義

Volume Shader BM を公平に比較するには、preset、レンダリングサイズ、複雑度、電源、実行環境を固定し、FPS と frame time の分布を並べて読むことが重要です。

How do you compare Volume Shader BM results fairly? ガイド

Volume Shader BM 結果比較: FPS と Frame Time ガイド の「How do you compare Volume Shader BM results fairly?」では、FPS、frame time、1% low、ブラウザ設定、電源状態、熱状態をそろえて結果を比較する手順です。 を中心に説明します。shader の複雑さ、ブラウザの描画経路、GPU の安定性を読むための内容です。

実測ではブラウザ、プリセット、ウィンドウサイズ、電源状態、熱状態を固定します。動作が重い場合は複雑度を下げるか停止してください。

What should you record with each benchmark result? ガイド

Volume Shader BM 結果比較: FPS と Frame Time ガイド の「What should you record with each benchmark result?」では、FPS、frame time、1% low、ブラウザ設定、電源状態、熱状態をそろえて結果を比較する手順です。 を中心に説明します。shader の複雑さ、ブラウザの描画経路、GPU の安定性を読むための内容です。

実測ではブラウザ、プリセット、ウィンドウサイズ、電源状態、熱状態を固定します。動作が重い場合は複雑度を下げるか停止してください。

How do FPS and frame time explain the result? ガイド

Volume Shader BM 結果比較: FPS と Frame Time ガイド の「How do FPS and frame time explain the result?」では、FPS、frame time、1% low、ブラウザ設定、電源状態、熱状態をそろえて結果を比較する手順です。 を中心に説明します。shader の複雑さ、ブラウザの描画経路、GPU の安定性を読むための内容です。

実測ではブラウザ、プリセット、ウィンドウサイズ、電源状態、熱状態を固定します。動作が重い場合は複雑度を下げるか停止してください。

再現可能な手順

01条件を固定

ブラウザ、preset、ウィンドウサイズ、電源状態、熱状態を先に固定します。

02同じ負荷を実行

同じ複雑度で実行し、複数の変数を同時に変えないようにします。

03安定性を記録

FPS、1% low、p95 frame time、目立つ stutter を記録します。

04再テストしてラベル付け

同じテストを再実行し、quick、warmed、sustained のどれかを明記します。

比較メモ

質問Volume Shader BM別の方法
主な問いブラウザの WebGL volume shader workload における FPS、frame time、安定性を見るためのものです。他の方法はより広いネイティブ描画、システム、プラットフォーム指標を扱う場合があります。
テスト条件ブラウザの WebGL volume shader workload における FPS、frame time、安定性を見るためのものです。他の方法はより広いネイティブ描画、システム、プラットフォーム指標を扱う場合があります。
適した用途ブラウザの WebGL volume shader workload における FPS、frame time、安定性を見るためのものです。他の方法はより広いネイティブ描画、システム、プラットフォーム指標を扱う場合があります。

重要ポイント

  1. 01 平均値より分位や安定性指標の方が説明力が高い。
  2. 02 固定条件の崩れが最も大きな誤比較の原因。
  3. 03 温度やバックグラウンド状態を記録すれば誤読が減る。
  4. 04 同一条件の再計測を先に行うのが安全。

FAQ

Volume Shader BM 結果比較: FPS と Frame Time ガイド は何を説明していますか?

Volume Shader BM 結果比較: FPS と Frame Time ガイド は Volume Shader BM、WebGL のボリューム描画、ブラウザ GPU テストの関係を説明します。

結果を公平に比較するには?

同じブラウザ、同じプリセット、同じウィンドウサイズ、同じ電源状態で実行し、熱状態と実行時間も記録します。

どの条件を記録すべきですか?

ブラウザ、端末、GPU または SoC、プリセット、複雑度、描画サイズ、電源状態、熱状態を記録します。

関連ガイド

参考資料