Presupuesto de rendimiento para volume shaders WebGL2
Controla ray steps, DPR, early exit y frame time para que el shader siga siendo interactivo.

Presupuesto de rendimiento para volume shaders WebGL2
Controla ray steps, DPR, early exit y frame time para que el shader siga siendo interactivo.
Resumen localizado
Presupuesto de rendimiento para volume shaders WebGL2 conecta el aspecto del shader, los límites de WebGL y las métricas GPU en una sola lectura. Primero valida que el shader renderiza bien; después mira FPS, frame time y estabilidad.
Flujo recomendado
Empieza con un preset ligero y fija navegador, tamaño de ventana, modo de energía y nivel de complejidad. Cambia un parámetro cada vez y vuelve a medir con las mismas condiciones.
Cómo comparar
No uses solo un pico de FPS. El promedio, 1% low, p95 frame time, temperatura y backend del navegador determinan si el resultado es útil.
Siguiente paso
Para profundizar en webgl2-volume-shader-performance-budget, combina esta lectura con el editor, los presets y la metodología, de modo que el shader, las limitaciones del navegador y las métricas queden conectados.