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Presupuesto de rendimiento para volume shaders WebGL2

Controla ray steps, DPR, early exit y frame time para que el shader siga siendo interactivo.

Volume Shader Team2026-04-2710 min read
Presupuesto de rendimiento para volume shaders WebGL2

Presupuesto de rendimiento para volume shaders WebGL2

Controla ray steps, DPR, early exit y frame time para que el shader siga siendo interactivo.

Resumen localizado

Presupuesto de rendimiento para volume shaders WebGL2 conecta el aspecto del shader, los límites de WebGL y las métricas GPU en una sola lectura. Primero valida que el shader renderiza bien; después mira FPS, frame time y estabilidad.

Flujo recomendado

Empieza con un preset ligero y fija navegador, tamaño de ventana, modo de energía y nivel de complejidad. Cambia un parámetro cada vez y vuelve a medir con las mismas condiciones.

Cómo comparar

No uses solo un pico de FPS. El promedio, 1% low, p95 frame time, temperatura y backend del navegador determinan si el resultado es útil.

Siguiente paso

Para profundizar en webgl2-volume-shader-performance-budget, combina esta lectura con el editor, los presets y la metodología, de modo que el shader, las limitaciones del navegador y las métricas queden conectados.