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Orçamento de desempenho para volume shaders WebGL2

Controle ray steps, DPR, early exit e frame time para manter o shader interativo.

Volume Shader Team2026-04-2710 min read
Orçamento de desempenho para volume shaders WebGL2

Orçamento de desempenho para volume shaders WebGL2

Controle ray steps, DPR, early exit e frame time para manter o shader interativo.

Resumo localizado

Orçamento de desempenho para volume shaders WebGL2 conecta visual do shader, limites do WebGL e métricas de GPU em uma leitura prática. Primeiro valide a imagem; depois analise FPS, frame time e estabilidade.

Fluxo recomendado

Comece por um preset leve e fixe navegador, tamanho da janela, modo de energia e complexidade. Altere um parâmetro por vez e rode novamente nas mesmas condições.

Como comparar

Não use apenas um pico de FPS. Média, 1% low, p95 frame time, temperatura e backend do navegador definem a qualidade do resultado.

Próximo passo

Para aprofundar webgl2-volume-shader-performance-budget, leia também o editor, os presets e a metodologia, conectando estrutura do shader, limites do navegador e métricas de benchmark.