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Móvil

Benchmark GPU móvil: guía de FPS y temperatura

Cómo comparar benchmarks GPU móviles en teléfono y tablet con FPS sostenido, navegador y thermal throttling.

Qué aprenderás

  • Qué diferencia una prueba GPU móvil de una prueba desktop.
  • Por qué el FPS sostenido importa más que el pico inicial.
  • Qué ajustes del teléfono cambian el resultado WebGL.
  • Cómo comparar con más justicia resultados iOS y Android.
  • Cuándo detener un stress run en móvil.

Definición rápida

Una prueba benchmark GPU móvil mide cómo un teléfono o tablet maneja una carga gráfica. En navegador, el resultado combina GPU móvil, ruta WebGL, tamaño de pantalla, política de energía y estado térmico.

Ejecuta la prueba móvil bajo condiciones controladas

Lanza Volume Shader BM en el teléfono o tablet que quieres comparar y registra navegador, orientación, brillo, modo batería, carga, duración, FPS medio, 1% low FPS y si el resultado cae al calentarse.

Por qué una prueba GPU móvil es diferente

Los teléfonos y tablets tienen límites estrictos de energía y disipación. Pueden iniciar un benchmark WebGL con boost alto y después bajar a un nivel más lento cuando se acumula calor.

El navegador también cambia el resultado. Safari, Chrome en Android, Samsung Internet y otros navegadores pueden exponer rutas WebGL y timing distintos. El score es del conjunto dispositivo más navegador.

El tamaño de pantalla y la densidad de píxeles importan. Con un device pixel ratio alto, el navegador puede empujar muchos más píxeles de los que sugiere un canvas pequeño.

Cómo ejecutar una prueba móvil con seguridad

Empieza con baja complejidad, evita pruebas largas si el móvil ya está caliente y coloca el dispositivo sobre una superficie estable con circulación de aire.

No evalúes un teléfono con una sola carrera corta. Registra el FPS temprano y el FPS sostenido después de 60 segundos o 3 minutos. Si la pantalla se oscurece o el navegador se vuelve lento, detén la prueba.

Para reproducibilidad, conserva orientación, brillo, modo batería, navegador y duración. Separa resultados cargando y sin cargar.

Cómo comparar iPhone y Android

No mezcles iPhone Safari, Android Chrome, Samsung Internet y desktop Chrome en una tabla sin notas. Cada ruta puede usar otro motor, backend GPU, timing y escalado.

Empieza con comparaciones pequeñas: dos navegadores en el mismo móvil, dos Android con el mismo navegador o el mismo iPhone antes y después de actualizar el sistema.

Publica siempre versión de sistema, navegador, orientación, brillo, estado de carga y si la prueba fue en frío o con el dispositivo caliente.

Qué aporta frente a una app nativa

Un benchmark nativo puede mostrar telemetría profunda, pero no siempre responde cómo se comporta una página web real. Una prueba WebGL muestra la ruta gráfica disponible para aplicaciones de navegador.

Esto importa en juegos WebGL, demos shader, páginas 3D de producto, sketches creative coding y experiencias GPU-heavy. Un móvil con buen score nativo puede tener frame time inestable si la ruta del navegador está limitada.

La evaluación más útil usa dos miradas: benchmark de navegador para la ruta web y diagnóstico nativo cuando hacen falta temperatura, clocks o fallos de hardware.

Qué debe incluir un reporte móvil

Incluye modelo, sistema, navegador, orientación, brillo, estado de carga, duración, FPS medio, 1% low FPS y si hubo caída al calentarse. Sin estos datos, el score no se puede repetir ni comparar con confianza.

Si aparecen oscurecimiento, pérdida de WebGL context, controles lentos o calor excesivo, escríbelo como parte del resultado. En móviles, la forma en que falla suele ser tan útil como el número final.

Flujo repetible

01Revisa batería y calor

Evita móviles calientes o en ahorro de energía salvo que esa sea la condición que quieres medir.

02Haz primero una prueba corta

Confirma soporte WebGL y FPS base antes de pasar a carga sostenida.

03Deja enfriar antes de repetir

Antes de comparar otro móvil o navegador, devuelve el dispositivo a temperatura normal.

04Etiqueta el navegador

Cada resultado debe indicar Safari, Chrome, Samsung Internet u otro navegador.

Interpretación de resultados

MétricaCómo leerlaSeñal fuerteSeñal de alerta
Pico FPSÚsalo como señal de burst con dispositivo frío.Sigue alto tras enfriar y repetir.La primera carrera es alta y la segunda cae mucho.
FPS sostenidoMide el comportamiento después de estabilizar calor y energía.Después de 60 segundos o 3 minutos baja poco.Cae continuamente al calentarse o hay bajones bruscos.
Comportamiento térmicoUsa temperatura al tacto, oscurecimiento, retardo y drift como señales prácticas.El dispositivo responde y repite cerca del baseline.Se oscurece, se calienta mucho, se ralentiza o pierde WebGL context.
Navegador y orientaciónDistingue rendimiento del dispositivo, ruta del navegador y escalado de pantalla.Mismo navegador, orientación, brillo y pixel ratio.Se mezclan vertical/horizontal, navegadores o brillo diferente.

Notas de comparación

PreguntaVolume Shader BMOtro enfoque
Pico FPSBueno para compatibilidad y burst corto.Un benchmark móvil nativo suele incluir subtests gráficos cortos.
FPS sostenidoPermite observar drift térmico bajo WebGL.Una app stress dedicada puede mostrar temperatura y clocks.
SeguridadEl usuario puede cerrar la pestaña al instante.Una herramienta nativa controla más, pero requiere instalación.

Conclusiones clave

  1. 01 Los benchmarks móviles son muy sensibles a calor y energía.
  2. 02 El pico corto de FPS no debe leerse como rendimiento sostenido.
  3. 03 Fija navegador, orientación, brillo y modo de energía al comparar móviles.
  4. 04 Detén la prueba si el dispositivo se calienta, se oscurece, baja frecuencia o responde mal.

Preguntas frecuentes

¿Debo probar el móvil mientras carga?

Solo si lo etiquetas. La carga añade calor y cambia la energía, así que separa esos resultados.

¿Por qué baja el score en la segunda prueba?

El dispositivo probablemente se calentó y redujo frecuencia. El FPS sostenido suele ser más útil que el pico frío.

¿iPhone y Android se comparan directamente?

Con cuidado. Motor de navegador, escalado, térmica y WebGL pueden diferir; cada resultado necesita notas.

¿Cuál es la duración ideal?

Usa una prueba corta para compatibilidad y 60 segundos o 3 minutos para FPS sostenido. Más tiempo debe llamarse stress test.

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Fuentes