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Mobiler SoC

Mobile SoC Volume Shader BM Guide Guide

Praxisleitfaden für Browser-GPU-Tests, Volume Shader BM und WebGL-Volume-Rendering.

Volume Shader BM

Benchmark-Notizen

1

Für Vergleiche in Volume Shader BM müssen Browser, Preset, Fenstergröße, Energiemodus und thermischer Zustand konstant bleiben; diese Faktoren verändern FPS und Frame Time.

2

Für Vergleiche in Volume Shader BM müssen Browser, Preset, Fenstergröße, Energiemodus und thermischer Zustand konstant bleiben; diese Faktoren verändern FPS und Frame Time.

3

Für Vergleiche in Volume Shader BM müssen Browser, Preset, Fenstergröße, Energiemodus und thermischer Zustand konstant bleiben; diese Faktoren verändern FPS und Frame Time.

Häufige Engpässe

Thermal throttling

Für Vergleiche in Volume Shader BM müssen Browser, Preset, Fenstergröße, Energiemodus und thermischer Zustand konstant bleiben; diese Faktoren verändern FPS und Frame Time.

Battery policy

Für Vergleiche in Volume Shader BM müssen Browser, Preset, Fenstergröße, Energiemodus und thermischer Zustand konstant bleiben; diese Faktoren verändern FPS und Frame Time.

Browser support

Für Vergleiche in Volume Shader BM müssen Browser, Preset, Fenstergröße, Energiemodus und thermischer Zustand konstant bleiben; diese Faktoren verändern FPS und Frame Time.

Vergleichshinweise

1

Für Vergleiche in Volume Shader BM müssen Browser, Preset, Fenstergröße, Energiemodus und thermischer Zustand konstant bleiben; diese Faktoren verändern FPS und Frame Time.

2

Für Vergleiche in Volume Shader BM müssen Browser, Preset, Fenstergröße, Energiemodus und thermischer Zustand konstant bleiben; diese Faktoren verändern FPS und Frame Time.

3

Für Vergleiche in Volume Shader BM müssen Browser, Preset, Fenstergröße, Energiemodus und thermischer Zustand konstant bleiben; diese Faktoren verändern FPS und Frame Time.

Empfohlene Presets

fog-sphere

Für Vergleiche in Volume Shader BM müssen Browser, Preset, Fenstergröße, Energiemodus und thermischer Zustand konstant bleiben; diese Faktoren verändern FPS und Frame Time.

cloud-layer

Für Vergleiche in Volume Shader BM müssen Browser, Preset, Fenstergröße, Energiemodus und thermischer Zustand konstant bleiben; diese Faktoren verändern FPS und Frame Time.